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「宇宙に夢を、星に願いを」 【名前】 ホロスコープス 【読み方】 ほろすこーぷす 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【モチーフ】 十二星座 【名前の由来】 西洋の占星術(英:horoscope) 【詳細】 ゾディアーツの幹部怪人の総称。別名「十二星座の使徒」。 スイッチャーは天ノ川学園高等学校の教員や生徒、理事長・我望光明の関係者で占められている。 上記の台詞を合言葉の元にメンバーを増やしていく事を目的とし、「黄道十二宮」をモチーフとした12体が存在。 「ラストワン」を超越したゾディアーツが別の星座のゾディアーツから脱皮するように進化する(その際に抜け出たスイッチャーの身体も再融合される。)。 だが、他の作品のライダー怪人と同様に急速な進化は肉体に多大なダメージを負わせ、変身し続けていると肉体が消滅する危険性もある。 覚醒や進化の手順は決められておらず、ラストワンへの進化直後に変化する事もあれば、一旦消滅した後に復活し、最輝星が輝き始めたゾディアーツが進化する場合がある(一度ゾディアーツスイッチを押しただけでホロスコープスまで進化した例も存在するが、ザ・ホールの一極化でコズミックエナジーが日に日に増大しているからだと思われる。)。 共通項としては変身する「ゾディアーツスイッチ」が派手な外観のそれぞれの星座が描かれた物に変化している(「ホロスコープススイッチ」と呼称されている。)。 他にもそれぞれが装着している仮面も従来のゾディアーツの銀や金のものから黄金に変化し、金の装飾が入った黒い羽織を纏う事を認められるようになる(スコーピオンが着ていた物はキャンサー⇒アリエス、カプリコーンが使っていた物はアクエリアス⇒タウラス⇒サジタリウス、ヴァルゴが使っていた物はジェミニへと使い回されている。ピスケスはスイッチャーが当初からホロスコープスへは従わない方針を取り、羽織を着用する事はなかった。)。 更に進化や鍛錬を積んだ者は究極の力と呼ばれる「超新星」を使用できるようになり、様々な特殊能力を得る事も可能となる。 物語開始時点で5体(サジタリウス、ヴァルゴ、リブラ、レオ、スコーピオン)が覚醒、残りは随時に覚醒していった。 目的は我望光明が「プレゼンター」の元に赴くワープゲート「ダークネビュラ」の制御に必要な全てのホロスコープススイッチを集める事にあり、キャンサーのように新たな使徒が生み出されると傘下に入れ、戦力増加と共に芋づる式に次の使徒の覚醒を狙う。 ホロスコープスイッチは例え不完全な状態でもフォーゼの力では破壊する事ができない。 メンバー全員は同格でこそあるが、覚醒においての順番などからやや上下関係がある他、我の強いメンバーが非常に多くメンバー同士の関係は一枚岩とは言い難い。 物語開始当初はフォーゼやメテオの活躍により使徒覚醒が滞っていたが、第34話でリブラやレオによって京都のザ・ホールが破壊され消滅。 天ノ川学園高等学校へザ・ホールが集中し、同エピソードでリブラが超新星に覚醒した事で候補者の抜擢力が強化、第35話以降は残りの使徒が続け様に覚醒している。 最終話で敗北した我望光明が戦意喪失となり、ダークネビュラを開口する野望は便宜的に潰えたが、破壊不能のホロスコープススイッチは現存したまま。 12体全員が一斉に登場する事は不可能だが、夏の劇場版では複製ホロスコープスという形で12体全員が揃う。 ※メンバーの名前、スイッチなどは以下の通り(登場順)、スイッチャーの名前は一部正体のアナグラム。 【名前】 【スイッチ】 【星座】 【スイッチャー】 【前身】 スコーピオン・ゾディアーツ スコーピオンスイッチ さそり座 園田紗理奈 カニスミノル・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ リブラスイッチ てんびん座 速水公平 不明 ヴァルゴ・ゾディアーツ ヴァルゴスイッチ おとめ座 江本州輝 不明 レオ・ゾディアーツ レオスイッチ しし座 立神吼 不明 キャンサー・ゾディアーツ キャンサースイッチ かに座 鬼島夏児 ペガサス・ゾディアーツ アリエス・ゾディアーツ アリエススイッチ おひつじ座 山田竜守 うさぎ座のゾディアーツ カプリコーン・ゾディアーツ カプリコーンスイッチ やぎ座 五藤東次郎 こと座 アクエリアス・ゾディアーツ アクエリアススイッチ みずがめ座 エリーヌ須田 不明 タウラス・ゾディアーツ タウラススイッチ おうし座 杉浦雄太 不明 サジタリウス・ゾディアーツ サジタリウススイッチ いて座 我望光明 不明 ジェミニ・ゾディアーツ ジェミニスイッチ ふたご座 城島ユウキ/闇ユウキ こじし座 ピスケス・ゾディアーツ ピスケススイッチ うお座 黒木蘭 不明 【超新星】 ホロスコープスだけが使用できる究極の力。「超!新!星!」と発言する場合が多い。 基本的に我望光明から譲渡され、自力で取得する場合もある。 力を使用すると巨大な姿に変貌したり、等身大の姿で変化する事により攻撃力が格段に向上、他にも特殊能力を得られる。 ※ホロスコープスが超新星を得た際、以下の通り(覚醒順)になっている。 【名前】 【取得方法】 【超新星の力】 スコーピオン・ゾディアーツ 我望からの譲渡 スコーピオン・ノヴァ キャンサー・ゾディアーツ 自力での取得 キャンサー・ノヴァ アリエス・ゾディアーツ 自力での取得 強化形態(命名は「アリエス・ノヴァ」) リブラ・ゾディアーツ 自力での取得 ラプラスの瞳 カプリコーン・ゾディアーツ 我望からの譲渡 特殊音波の強化 ジェミニ・ゾディアーツ 自力での取得 ジェミニ・ノヴァ サジタリウス・ゾディアーツ 自力での取得 サジタリウス・ノヴァ 「立神吼」が「速水公平」に超新星について語っていたが、覚醒済みなのかは不明となっている。 名称の由来は「超新星」の英語名(supernova)から来ている。 【余談】 声は震わせるようなエコーで加工されている(サジタリウス、アクエリアス、タウラス、ジェミニは声が二重に加工されている)。 随時登場するまでホロスコープスの全貌は不明だったが、既に発売されていたバンダイの玩具「ゾディアーツスイッチ」の「図鑑モード」では十二星座全ての英名が収録され、名称だけはもう決定していたと推測できる。 初期の4幹部において当初は「全員が女性教師だった」という案でデザインされた経緯がある。 更に変身アイテムもスイッチではなく、女性もののアクセサリーで変身する構想があり、各々にその名残の装飾がある(スコーピオンはヘアピン、リブラはイヤリング、ヴァルゴはブレスレット、レオはアンクレット。)。 物語前半ではキャンサーだけが途中覚醒して長いエピソードを引っ張っており、当初は「本当に12体全員が本編に登場できるのか」とも囁かれていた。 実際には東映ヒーローMAXで中島かずき氏が答えているように彼らの立ち位置は『魔法戦隊マジレンジャー』の冥府神(強くなるヒーローに合わせて後々から出てくる強敵)と同様になっており、プロデューサー・塚田英明氏の案で最初から「終盤の1クールに残りをまとめて出す」という形式が決定していたらしい。
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メルクリウス(ラテン語:Mercurius)は、ローマ神話に登場する商業、旅人の神。 参考Webリンク メルクリウス - Wikipedia Mercury (mythology) - Wikipedia Mercurius - Wiktionary 関連項目 マーキュリー 作品 パズル ドラゴンズ メルクリア海底洞窟 賢玉龍・メルクリア 海角の大賢龍・メルクリア メルクリアエンハンス タグ ラテン語 ローマ神話
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美少女義賊・セイントエンジェル 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -義賊活動- 『美少女義賊・セイントエンジェル』がアタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えた場合、 敵デュエルマスターは手札をすべて公開する。 その中から、あなたはナビゲーターカード以外のカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする。 2エネルギーを支払う:『美少女義賊・セイントエンジェル』はターン終了時まで「飛行」の能力を得る。 キャラ人気に加え書いてある事がものすごいため、初期のシングル価格が高騰していた一枚。 実際のところは環境に全く合っておらず構築では殆ど使われなかったという悲しきカード。 飛行を付与できるとはいえ2エネルギー必要な上にタップイン3域なのでどうしても遅く、そのタイミングでは手札破壊するより先に除去が来てしまうという環境が悪かった。 超速攻に除去が同居している火単さえいなければ使われていただろうカードなので非常に惜しい。 唯一、ノンキャラクターデッキのミントブルーがサイドボードに潜ませた程度である。 スペシャルパック-収録 ベーシック-レア
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ウィルソンが独断と偏見によって勝手に始め勝手に広めている宗教である。なので特に崇めている神がいる訳ではない。 名前の通りにベジタリアン(菜食主義者)な事しか出来ないのかと思いきや普通に肉を食っても良いとされている。 むしろ何を食っても咎められない。 布教活動によって勝手に「今日からベジタリアンな」と宣告されるだけで何かを強要される事は無い(→お前、今日からベジタリアンな)。ただしパンチはされるかもしれない。 ただ単にネタとしてやっていた事をTAKAがアンチベジタリアン教に入ったという理由からそれに対抗する形で宗教化したらしい。 まwけwメンバーの大半は一度はベジタリアン教に入らされた経験がある。
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親カテゴリ:魚人 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 リザードマンプリースト リザードマンクレリック リザードマンビショップ リザードマンセイント バロネット・リザードマンセイント ランク G+ F- F E- D- 進化要求経験値 37,570 45,080 61,200 141,030 272,870 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・リザードマンセイント ヴァイカウント・リザードマンセイント カウント・リザードマンセイント マークィス・リザードマンセイント デューク・リザードマンセイント ランク C- B S- SSS X 進化要求経験値 436,880 613,350 812,840 996,040 累積 3,489,240 基本データ 説明 公爵のリザードマン聖職者。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 X 246 265 299 411 90 90 90 2 15 5 水 51 ?文 ?文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 絶望の光 魔法 全体 無 絶望した。 全体中治癒 回復 全体 無 味方全員の傷をそこそこ癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体大治癒 回復 全体 無 味方全員の傷を大きく癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 麻痺 麻痺 1 無 敵を麻痺させる。麻痺した敵は動けなくなる。しばらくすると動けるようになる。 状態回復 状態回復 全体 無 味方全員の毒以外の全ての状態異常を回復させる。 命と魚人の守 能力上昇 全体 無 強大な命と魚人の守によって、パーティー内の魚人の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 終末の光 15 絶望の光→終末の光 魔法 全体 無 よい終末を。 全体完全治癒 9 追加 回復 全体 無 味方全員の傷を完全に癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 命と魚人の加護 50 命と魚人の守→加護 能力上昇 全体 無 強大な命と魚人の加護によって、パーティー内の魚人の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 命と魚人の恩寵 100 命と魚人の加護→恩寵 能力上昇 全体 無 強大な命と魚人の恩寵によって、パーティー内の魚人の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 275 320 360 417 505 548 601 666 687 825 846 1000 1105 1299 1379 AC 319 396 487 533 692 884 899 1211 1230 1512 1524 1769 2200 2351 2604 DEX 430 605 794 893 1220 1509 1630 2077 2115 2625 2735 3369 3914 4639 4829 HP 573 792 990 1073 1507 1912 2028 2530 2620 3265 3353 4077 5046 5517 5989 Lv110~200の参考ステータス 表示 ステータス Lv.110 Lv.120 Lv.130 Lv.140 Lv.150 Lv.160 Lv.170 Lv.180 Lv.190 Lv.200 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 1587 1732 1866 2109 AC 2762 3174 3676 4022 DEX 5572 6454 7298 7939 HP 6970 8056 9114 10192 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,600 3,650 8,340 19,080 43,640 99,830 228,390 522,530 1,195,480 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 11,355,330 14,880,650 18,620,230 22,720,670 27,366,860 32,777,160 - Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 67,156,560 156,859,510 182,530,360 技使用率(回復行動有) AI 使用率(%) 終末の光 36.7 全体大治癒 39.3 全体完全治癒 23.0 状態異常 1.0 技使用率(分類別) 非回復時AI 全体攻撃 97.5 その他 2.5 回復時AI 全体攻撃 36.7 回復行動 39.3 全体完全治癒 23.0 その他 1.0 コメント (ログはこちら) 命と魚人の守HP5%up - 2014-01-31 21 48 14 AC最小値更新 376-478-826-994 - 2013-07-21 07 38 43 Lv120 STR1732 AC3174 DEX6454 HP8056 - 2013-05-24 13 45 30 Lv110 STR1587 AC2762 DEX5572 HP6970 - 2013-03-21 07 02 31 Lv100 STR1363 AC2351 DEX4829 - 2013-02-17 20 15 35 ↑HP5926 - 2013-02-17 20 16 10 Lv80 STR1000 AC1769 DEX3369 HP4077 UEX++ - 2012-12-17 09 32 25 Lv70 STR825 AC1512 DEX2735 HP3353 UEX - 2012-10-25 14 28 52 Lv100 命と魚人の加護→恩寵 変化確認 - 2012-08-26 03 14 42 Lv60 STR666、AC1211、DEX2115、HP2620、ランクUX+++ - 2012-07-16 16 32 00
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900 :ひゅうが:2016/07/24(日) 16 38 48 神崎島ネタ――「連合航空艦隊演習」その3 ――1937(昭和12)年3月8日 午前7時 神崎島鎮守府「中央指揮所」 「SIF照合。該当なし。トラックナンバー060-11-60をアンノウン(未確認機)と認定。 以後ノヴェンバー-3群(敵北方第3群)と呼称。 スクランブル(緊急発進)をかけます。」 『ヘカトンケイル1(空中早期警戒機1号)よりポセイドン(中央指揮所)。こちらもノヴェンバー-3群を確認した。誘導を引き継ぐ。』 「ポセイドン了解。サジタリウス(陸上高射砲群)に順次位置情報を配信。オクレ。」 『サジタリウス・センター(神崎軍港防空統括指揮所)了解。位置情報は順次送信を確認した。』 「エリア・エコー4キロ1(東部空域第1警戒区域)に新たな反応。トラックナンバー110-12-20と呼称。SIF照合、該当なし。以後エコー-4群と呼称。」 「空中待機サザンクロス3群(味方の南部空域空中待機戦闘機第3群)をエリア・エコーへ移動。空中待機機を40から60へ上げます。」 「各エリアの防空戦闘指揮はヘカトンケイル1から3に委任。これよりポセイドンは、各エリア1および2の防空管制へ移る。オクレ。」 『ヘカトンケイル1了解。』 『ヘカトンケイル2了解。』 『ヘカトンケイル3了解。』 「エリア・シエラ1(神崎軍港)に空襲警報発令。サジタリウス1および2(神崎軍港要塞地帯防空砲台)、チェックリストに従い対応せよ。」 『サジタリウス1了解。』 『サジタリウス2了解。』 「アーカディア1群(味方邀撃戦闘機隊第1群)、ノヴェンバー2群にエンゲージ(接敵)。」 「これは…」 米内光政GF長官をはじめ、堀中将や山下中将らの観戦武官の表情が引きつった。 まるで映画館のような場所にあって、客席にあたる部分でブラウン管のようなモニタを見つめる管制官たちが次々に指示を出している。 スクリーンにあたる部分はいくつかに分割されており、それぞれ神崎島の輪郭や各主要部の地図らしきものが白い線で描かれ、その上を光点と線、そして数字が刻々と動いていた。 「これが、21世紀の防空戦闘か。」 「いいえ。これは今から20年で実現される『冷戦下の』戦闘です。」 彼らを案内することになった士官――彼らも「妖精」だという――があっさり述べた。 「これが?」 堀が、夜道でふいに幽霊に出くわしたような表情でいう。 901 :ひゅうが:2016/07/24(日) 16 39 19 「ええ。もとは冷戦下日本のBADGEシステムを再現したものですね。北米のNORADを再現するには資料が足りませんでしたが、SAGE(半自動式防空管制組織)とのいいとこどりです。」 竹中と名乗った禿頭の上級士官は、いわゆる「現代」の記憶を持つ妖精の一人だった。 「誘導に関しては空中の早期警戒機と地上の遠距離早期警戒線からの情報をあわせてこの中央指揮所地下の高速電算機で処理を行っています。」 「それでこれだけのことができるのか…」 私は地図上に駒を置いて戦闘機隊の指揮をするのかと思っていたよ。と米内がいった。 「バトルオブブリテン――第二次大戦における英本土航空戦ではその方法がとられましたが、航空機の高速化が進みましたので順次自動化されました。」 と竹中。 「なにしろ、1機逃せば大都市に大威力核反応弾頭が落ちますので。」 「なるほど。核反応弾の実用化は、今こうして起こっているような大編隊に対する邀撃から逃れる術ということか。」 納得顔で山下が返した。 「それに、従来型の通信のみによる誘導だと、五月雨式に多数の方向から侵入されたときに指揮能力が飽和してしまいます。 海軍的にいえば、夜戦のさなかで無線電話でがなりあっていると想像してください。」 「混乱の極みだろうな。それは。」 「まるで欧州大戦のようですな。多数の攻勢を発起することにより敵の指揮能力を飽和させ、前線での突破を企図する。」 「21世紀の科学技術でも実現が難しい弾道ミサイル迎撃という要素を除けば、まさにそうなります。」 竹中はそういった。 「戦闘機を連れないでの爆撃行は…もはや無謀か。空は電子の目でくまなく見はられることになったのだから。」 冒険飛行の時代の残照が消え去るのを感じ、堀は軽く息を吐いた。 902 :ひゅうが:2016/07/24(日) 16 39 59 【あとがき】――空中戦を見るよりも、こうして後方で淡々と処理されるのを見るとこたえると思うの。 『ヘカトンケイル3了解。』を追加
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登録日:2012/05/23 Wed 08 13 53 更新日:2023/10/29 Sun 12 02 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM サイキック サイキック・スーパー・クリーチャー シャイニング・コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ハンター ヨーデル 光文明 光文明のクリーチャー 覚醒リンク 豪遊!セイント・シャン・メリー 超次元 豪遊!セイント・シャン・メリー ≡V≡ 光文明 (39) サイキック・スーパー・クリーチャー:シャイニング・コマンド・ドラゴン/ハンター 19500 ブロッカー Q・ブレイカー 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のハンターをすべてアンタップする。このようにしてアンタップした光のハンター1体につき自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) ※覚醒リンク前⇒《光器セイント・アヴェ・マリア》(上)《光器シャンデリア》(中)《アルプスの使徒メリーアン》(下) 概要 《豪遊!セイント・シャン・メリー》とは、DMX-04「フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・ハンター」に収録されたサイキック・スーパー・クリーチャー。 初めに言うとこのクリーチャー、サイキック・スーパー・クリーチャーの中でもトップクラスに実用度が高い。 数あるサイキック・スーパー・クリーチャーの中でも、このクリーチャーほど覚醒リンクが狙われるものもないであろう。 ではその能力なのだが、1つ目がバトルゾーンを離れる時、手札1枚と引き換えにバトルゾーンにとどまると言うもの。 手札1枚と引き換えだが、「バトルゾーンを離れない」という非常に強力な能力を備えている。 これほど大きなクリーチャーがバトルゾーンを離れないというのは相手にしてみれば厄介極りないだろう。 手札があればあるだけ耐えられるため、手札補充の得意なデッキではほぼ不死身。 また、破壊されたとしてもリンク解除を有しており、新たに2体のクリーチャーが登場することになる。 さらにサイキック・セルの《光器セイント・アヴェ・マリア》の効果で、自分の攻撃中に破壊された場合サイキック・セルをすべてアンタップすることができ、殴り返しを受け付けない。 以上のことから非常に除去耐性があり、その耐久力はかの《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》に匹敵すると言っても過言ではない。 2つ目が、ターンの終わりに自分のハンター・クリーチャーをすべてアンタップし、アンタップした光ハンターの数だけシールドを任意で追加する能力。 自分のハンターへの殴り返しを防げるうえ、ブロッカーであればそのまま仕事をこなすことができる。 特にこのクリーチャーがブロッカーを有するため、それを無駄にすることが無い。 さらにアンタップした光のハンターの数だけシールドを任意で追加できるため、相手の攻撃に対する自身の防御力は驚くべきほど高く、ほとんど反撃を気にせず攻撃できる。 これらの能力により、通常は除去手段が豊富となり不利になりがちな「ブロッカー」能力を最大限に生かすことができる。 打点も 「Q・ブレイカー」と十分高く、攻守両面で隙のない仕上がりとなっている。 なお余談であるが、発売当初は相手のターン中にバトルゾーンを離れる時、《霧隠蒼頭龍バイケン》等の「相手のターン中に手札から捨てられる時」発動するマッドネスは使用可能と回答されていた。 そのためこれを利用して、「手札から捨てたバイケンをマッドネスでバトルゾーンに出す」⇒「効果でバイケン自身を手札に戻す」を繰り返すことで、シャン・メリーを不死身とすることができた。 が、新裁定で「バトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい」までが置換効果とされたため、置換効果の不連鎖からマッドネスは使用不可能となった。 アニメ、漫画では主人公・勝太の友達ヨーデルこと世出原ルイが切り札として使用している。 サイキック・セル 光器セイント・アヴェ・マリアㅤ≡V≡ㅤ光文明 (6) サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル/ハンター 5500+ ブロッカー ブロック中、このクリーチャーのパワーは+2000される。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のハンター・クリーチャーをすべてアンタップする。 光のハンター戦士《光器セイント・マリア》のサイキック・クリーチャーでの姿。 自分のハンター・クリーチャーすべてをアンタップできるという、堅実かつ強力な能力を有する。 自分のハンターが殴り返しを防げると言うだけでも強力。もちろん自身も対象なので、殴りながら返しのターンはブロックと多方面に活躍できる。 もう一つの能力が、ブロック中にパワー+2000されると言うもの。 自身のパワーが5500なので、ブロック中には7500となる。 この500がとても効き、相手の切札級を返り討ちにすることも可能。 何気にコスト6であり、《次元流の豪力》で呼び出せる。 そのためギフトミランダや各種マナブーストを使えば3、4手目には呼び出せ、速攻への耐性も高い。 光器シャンデリアㅤUCㅤ光文明 (2) サイキック・クリーチャー メカ・デル・ソル/ハンター 2000 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに光のクリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。 覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《光器セイント・アヴェ・マリア》と《アルプスの使徒メリーアン》があれば、そのクリーチャーをこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ハンター5戦士《光器シャン・ベル》のサイ キック・クリーチャーでの姿。 元ネタが「破壊された時」であったのに対し、こちらは「バトルゾーンを離れる時」、手札の光クリーチャーを身代わりにバトルゾーンにとどまると少し進化している。 普通に考えればパワー2000が生き残ったところであまり意味はないかと思うかもしれないが、このクリーチャーはサイキック・セル。なので場持ちが良いと言うだけでも大きな利点である。 アルプスの使徒メリーアンㅤCㅤ光文明 (3) サイキック・クリーチャー:イニシエート/ ハンター 3000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 光のハンター戦士《光の使徒メリーアン》のサイキック・クリーチャーでの姿。 光のブロッカーらしく、クリーチャーへの攻撃が可能なブロッカーであるが、それ以外の能力は持たないバニラ。 しかしコスト3と軽量であるため、呼び出しやすい。《時空の喧嘩屋キル》と同時に呼び出せば、バウンス耐性のついたブロッカーとして使え、便利である。 と、リンクパーツも各々強力であり、単体でも十分使える。 加えてすべて6コスト以下のため、呼び出す手段が非常に豊富。《復活の祈祷師ザビ・ミラ》を使えば一気にそろえることができる。 さらに後述するサポートクリーチャーもあり、非常に覚醒リンクが狙いやすい。 弱点 主なものは以下の2つ。 パワー低下 ターン中ずっと効果のある「パワー低下」で0にされると、耐えてもまた破壊されるため、防ぐことができない。 《無限掌》内蔵のクリーチャー 「バトルに勝つとアンタップする」クリー チャーに殴られると、耐えても結局は破壊されてしまうため、やはり相性が悪い。 一応シャン・メリーは攻撃後にアンタップするため、殴り返しには強い。 が、《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》のようなアンタップキルや、《雲龍 ディス・イズ・大横綱》のような強制ブロックには無力となる。特に後者は天敵。 とはいえ基本的には弱点はないと言える。 覚醒リンクの狙いやすさもあり、近年不遇の光文明の救世主と言える。 専用サポート 予言者ヨーデル・ワイスㅤCㅤ(5) サイキック・クリーチャー:ライトブリンガー/ハンター 500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の光のハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 セイバー:サイキック・クリーチャー(自分のサイキック・クリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) サイキック・セルを1体呼び出し、さらにセイバーで守ることができるので、覚醒リンクを成功させやすい。 リンク後もセイバーでシャン・メリーの不死身度をさらに上げることができる。 背景ストーリー ハンター5戦士の光文明代表《光器シャン・ベル》が、同じ光のハンターとともに覚醒リンクした姿。 デュエル・マスターズ プレイスでは 豪遊!セイント・シャン・メリー PS 光文明 (39) サイキック・スーパー・クリーチャー:シャイニング・コマンド・ドラゴン/ハンター 19500 ブロッカー Q・ブレイカー 自分のターン終了時、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。こうしてアンタップしたハンター1体につき、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。(シールドゾーンの上限を超えるなら、上限に達するまでシールド化する) バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりに自分の手札から、最もコストの小さいカード1枚を捨てる。(複数あるなら、その中からランダムに1枚)。 リンク解除:バトルゾーンを離れる時、《アルプスの使徒メリーアン》、《光器シャンデリア》のほうに裏返す。(《光器セイント・アヴェ・マリア》は超次元ゾーンに戻る) P S覚醒リンク前⇒《光器セイント・アヴェ・マリア》(上)《光器シャンデリア》(中)《アルプスの使徒メリーアン》(下) DMPP-17 「ライジング・アライズ -希望の王女-」に収録されたヨーデル・ワイスの特典カードとして収録。 シールド追加には光以外のハンターも参照されるように。 一方で手札から捨てられるカードはもっともコストが低いカードで、リンク解除で超次元ゾーンに戻るカードはアヴェマリアでそれぞれ固定化された。 光器シャンデリアがP'S覚醒リンクを得た事で最速で5ターン目には着地出来るように。 更には《復活の祈祷師ザビ・ミラ》でコスト6以下のサイキックを自分のクリーチャーを破壊することで出せるのを利用し、即リンクさせて制圧する出張フィニッシャーとしての用途も…。 追記・修正お願いするレヒ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番覚醒リンクを狙われるクリーチャーは唯我独尊オレドラゴンじゃないかな -- 名無しさん (2015-07-25 14 31 23) 唯我独尊は妨害してたら揃ってるとかが多いような。狙っても強いけど -- 名無しさん (2015-08-01 18 44 31) オレドラゴンは単体でも普通に強いからね。クロックやデスアルカ、アブソーバーがあるし、リンクする前に勝つことが多いからあまり見かけない -- 名無しさん (2016-01-17 15 41 14) 名前 コメント
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せいんとじぇむすおとめのふしぎなまんと 入手法/作り方 毛皮のコート、わける、GREAT りんご、わける、うんと サンタのコート+ジェムズアプルの葉、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 セイントジェムス乙女のふしぎなマント - わける 1日 セイントジェムス乙女のマント 腐ったセイントジェムス乙女のふしぎなマント GREAT セイントジェムス乙女のふしぎなマント 鉄 熱する かなり 騎士のアンダーウェア 腐ったセイントジェムス乙女のふしぎなマント GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったセイントジェムス乙女のふしぎなマント - わける ちょっと フレアーミニスカート × ロングスカート 腐ったセイントジェムス乙女のふしぎなマントを時間ちょっとでわけたらsuccessでバースディーケーキがでました。 -- 反川綺文 (2007-07-26 19 00 23) 腐ったセイントジェムス乙女のマント・・・ではないですか?ふしぎなマントは全体に白っぽいマントで乙女のマントは全体的に青っぽいマントなのですが。 -- 通りすがりです (2007-07-26 20 05 19) 名前 コメント
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銀河の古神 シリウス ☆5 水属性 魔導士 ユニット詳細 +銀河の古神 シリウスの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 88 78 G2 11 84 74 G3 11 84 74 G4 11 80 71 G5 10 80 71 G6 10 80(開戦時72) 71 G7 10 75(開戦時68) 66 G8 9 75(開戦時68) 66 G9 9 71(開戦時64) 63 G10 9 71(開戦時57) 63 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 天の川が流れる広大な銀河、長い年月を経た進化により、シリウスは意識体を飛ばすことのできる高位の存在として誕生した。シリウスが誕生して最初に感じた感情は「孤独」だった。彼は銀河の様々な場所へ意識体を送り、銀河の調停者との交信を確立するナヴィア世界に来た。意識体は無垢な銀髪の少年だった。ナヴィアでシリウスが感じたものはすべてが新鮮だった。特に心が動かされたのが、人々の豊かな感情。アスランの初代女王との出会いでシリウスは変わった。深海の古神と女王が戦うことになり、女王は呪いを受けてしまう…。 シリウスの協力により古神の討伐には成功したものの、その呪いが解かれることはなかった。大切な人を失ったシリウスは、愛という感情を理解するために観察を続ける。観察対象として海賊王女ラドラを選び、永遠の命を授けた…。 出生地のストーリー「星の観測所」 +1. 銀河の古神 [部分編集] ある夜、アリンとクレブが芝生に寝転がっていた… 夜空には雲一つなく、月明かりも少なく、 たくさんの星がキラキラと光って見えたーー クレブ 「マスター、ここは蚊が多いですな クレブの湯上り卵肌が蚊に刺されてしまいましたゾ… もうそろそろ帰りませんか?」 アリン 「待て、まだ流れ星を見ていない 流れ星に願い事を三回したら、願いが叶うらしい オレはちょうど最近、新しい願い事ができたんだ」 クレブ 「マスターは努力せずに目標を達成することに 努力を惜しみませんなぁ… クレブは何かが間違ってる気がしますゾ」 アリン 「誰が何と言おうと、オレは流れ星を待つ!!」 クレブ 「おおっ!!マスター、流れ星ですゾ!」 アリン 「マジか!でっかい流れ星だなあ さあ、急いで願い事を…… あれ?何で流れ星が大きく…」 巨大な隕石がアリン達の方へどんどん迫って来るーー アリン 「ヤバい!!逃げろ!!」 アリン 「ペペッ…土を食べてしまった…」 クレブ 「マスター!隕石の中を見てください!」 シリウス 「この夜景がボクからのプレゼントだよ、マイフレンド」 落下してきた隕石の裂け目から少年が出てくるーー クレブ 「むか〜し昔、ある所にアリンとクレブがいました ふたりが芝生で寝ていると、 空から桃…隕石が落ちてきました その隕石がパカッと割れると、小さな男の子が…」 アリン 「彼らはその男の子を隕石太郎と名付けました… ってバカ!! どうでもいい話をするな!!」 アリン 「やあ、君はオレ達に話しかけてるのか?」 シリウス 「そうだよ、マイフレンド さあ、今宵は前夜祭、我が肢体が繰り出す軌跡を とくとご覧あれ」 アリン 「さっきから何を言ってるかわからないんだが、 君は誰だ?なんで隕石の中に?」 シリウス 「キミたちの言葉の発音では、 ボクの名前はシリウス、旅の途中だよ、マイフレンド」 アリン 「旅?隕石に乗って?」 シリウス 「キミたちはこれを隕石と呼んでるんだね 落ちる石か…面白い、とても面白いね」 アリン 「じゃなかったら、君は隕石を何て呼ぶんだ? もしかしてシューティングスターとか?」 シリウス 「ボクにとってただの石なら石と呼ぶし、 それが星なら星と呼ぶよ けどこれは唯一無二だから、ボクは名前を付けた」 アリン 「名前って?」 シリウス 「「時間」という名前だよ ボクは時間に乗って旅をしているんだ、マイフレンド」 +2. 銀河の古神Ⅱ [部分編集] シリウスの足元が光り輝きはじめ、 一瞬でアリンの横に移動して、隣りに座るーー シリウス 「マイフレンド、君はなぜ星空を見上げてたんだい?」 アリン 「流れ星が願い事を叶えてくれるらしいので、 祈りに来たんだよ」 シリウス 「ああ、わかった、神頼みというやつだね? キミが神に頼みたくなるような切実な願いとは、 どんな願いだい?マイフレンド」 アリン 「……そんな風に聞かれると、言いづらいな」 シリウス 「何故だい?」 シリウスは無邪気な少年のような表情で、 アリンをじっと見つめているーー アリン 「いや、まあオレの話はいいからさ 君はどうしてここに旅行に来たんだ? 君の住んでる星は退屈なのか?」 シリウス 「ボクの星は荒れ果てて、そして寂しくってね… だから出て来たんだ それからたくさんの人に出会ったよ けど、それでもやっぱり寂しくてね…」 「その時、ただ旅をしてるだけでは、 寂しさは消えないと悟ったんだよ だからもっと多く、関りを持ちたいと思った」 「ナヴィアはとても特別な場所だよ 多くの思念体が集まって、星の進化もはやい… それに生物の波動、キミたちの言葉でいう「信仰」、 それがボクらを育んでくれる」 アリン 「信仰か…それはつまり、君が神ってことか?」 シリウス 「うん、神だよ」 アリン 「マジか…ついに神に遭遇してしまったか… 宇宙から飛んで来たし、どうやらこれは本物だぞ」 シリウス 「本物?偽物の神もいるのかい?」 アリン 「いるよ、結構いる いろいろめんどくさいから詳しくは言わないけどね」 シリウス 「なるほど では、マイフレンド、キミの信仰は何だい?」 アリン 「オレは、二次元教を信仰している 我々の教義は次元の壁を突破して、 オレの嫁たちと幸せな日々を送っていくことだ!」 シリウス 「次元の壁を突破する?それはすごいね 普段から余程の修練を積んでるんだね」 アリン 「まあ、そうだな… 言葉ではうまく表現できないので、 オレのコレクションを実際に体験してもらおう!」 アリンは、どこからか取り出してきた 置物や漫画や絵、物語などのコレクションを シリウスに手渡したーー アリン 「これが我々の経典だ!! 行けばわかるさ!入信しよう!」 シリウス 「教えてくれてありがとう、マイフレンド 真剣に見させてもらうよ」 +3. 銀河の古神Ⅲ [部分編集] アリンがまばたきをすると、 シリウスの姿が一瞬で見えなくなる しかし、次の瞬間には目の前に現れていたーー シリウス 「すべて理解できたよ、マイフレンド」 アリン 「え?理解できた?」 シリウス 「すべての経典の内容を理解したよ」 アリン 「え、もう!? 全部見終わったの?このたった数秒で?」 シリウス 「マイフレンド、時間の感覚はそれぞれなんだよ」 「ボクにとって、この経典をみる時間は、 キミたちの時間の感覚に合わせれば、 一か月くらいはかかったよ」 「でもそのおかげで理解できたよ この中には幾つもの世界が存在してるんだね 次元の壁を突破するのは、 まだボクには難しそうだけどね」 アリン 「そうか、まあいずれはできるようになるさ そして、嫁も見つかるさ」 シリウス 「そうだといいね」 シリウス 「それにしても、ありがとう、マイフレンド とても面白い体験ができたよ 前にそんな風に思わせてくれた人は、 もうボクのそばにはいなかったからね…」 「ずいぶん長い時間が経って、 ボクは彼女の顔を忘れてしまったよ」 アリン 「彼女?恋人だったのか?」 シリウス 「……違うよ、彼女には既に恋人がいた」 アリン 「そうか」 シリウス 「けど、彼女との感情の繋がりは… もしかしたら恋と言ってよかったのかも知れない」 シリウスがニッコリと笑うーー シリウス 「さて、キミへの感謝のしるしとして、 ボクの世界を見てもらいたい この夜景がボクからのプレゼントだよ、マイフレンド」 アリン 「え?」 シリウスの足元から光が広がって行き、 星空がアリンを包み込んだーー 星々に囲まれて、 銀河に乗って宇宙を旅しているような気持ちになるーー アリン 「綺麗だな…」 宇宙のすべての法則が、 その瞬間に目の前に現れたように感じて、 アリンは少し何かがわかったような気がしたーー そしてふと気が付くと、 シリウスの姿はもう消えていたーー 入手場所 [部分編集] ガチャ レアドロップ 備考 [部分編集]
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